home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_doom / sr388b1.zip / SR388.DEH < prev    next >
Text File  |  1996-10-01  |  8KB  |  525 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 21
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Bits = 34081798
  11.  
  12. Thing 2 (Trooper)
  13. Hit points = 40
  14.  
  15. Thing 3 (Sargeant)
  16. Hit points = 60
  17.  
  18. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  19. Initial frame = 806
  20. Hit points = 30
  21. First moving frame = 806
  22. Alert sound = 0
  23. Injury frame = 806
  24. Pain sound = 0
  25. Far attack frame = 806
  26. Death frame = 808
  27. Exploding frame = 808
  28. Death sound = 0
  29. Action sound = 0
  30. Respawn frame = 808
  31.  
  32. Thing 14 (Spectre)
  33. Hit points = 400
  34. Alert sound = 45
  35. Attack sound = 44
  36. Pain sound = 68
  37. Death frame = 621
  38. Death sound = 69
  39. Mass = 20
  40. Action sound = 85
  41. Bits = 206045190
  42. Respawn frame = 0
  43.  
  44. Thing 31 (Barrel)
  45. Hit points = 1
  46. Width = 0
  47. Height = 0
  48. Mass = 9999
  49. Bits = 524292
  50.  
  51. Thing 34 (Rocket (in air))
  52. Death frame = 359
  53. Death sound = 17
  54. Speed = 2621440
  55. Width = 655360
  56. Height = 655360
  57.  
  58. Thing 35 (Plasma Bullet)
  59. Speed = 2293760
  60. Width = 524288
  61. Missile damage = 3
  62.  
  63. Thing 38 (Bullet Puff)
  64. Alert sound = 84
  65. Attack sound = 84
  66. Pain sound = 84
  67. Death sound = 84
  68. Mass = 50
  69. Action sound = 84
  70. Bits = 16
  71.  
  72. Thing 48 (Blue Keycard)
  73. Initial frame = 899
  74. Bits = 784
  75.  
  76. Thing 49 (Red Keycard)
  77. Initial frame = 894
  78. Bits = 16
  79.  
  80. Thing 50 (Yellow Keycard)
  81. Initial frame = 896
  82. Height = 4194304
  83. Bits = 18
  84.  
  85. Thing 58 (Berserk Sphere)
  86. Initial frame = 806
  87. Hit points = 1
  88. First moving frame = 806
  89. Injury frame = 806
  90. Pain chance = 170
  91. Close attack frame = 806
  92. Death frame = 808
  93. Exploding frame = 808
  94. Speed = 8
  95. Width = 1572864
  96. Height = 4194304
  97. Bits = 4195078
  98.  
  99. Thing 60 (Radiation Suit)
  100. Bits = 0
  101.  
  102. Thing 66 (Rocket)
  103. Initial frame = 806
  104. Hit points = 1
  105. Death frame = 808
  106. Death sound = 82
  107. Width = 0
  108. Height = 0
  109. Mass = 9999
  110. Bits = 525060
  111.  
  112. Thing 67 (Box of Rockets)
  113. Initial frame = 806
  114. Hit points = 1
  115. Death frame = 808
  116. Death sound = 82
  117. Width = 0
  118. Height = 0
  119. Mass = 9999
  120. Bits = 541188
  121.  
  122. Thing 73 (BFG 9000)
  123. Bits = 0
  124.  
  125. Thing 82 (Short Lamp)
  126. Hit points = 999999999
  127. Width = 655360
  128. Height = 4194304
  129. Mass = 999999999
  130. Bits = 524294
  131.  
  132. Thing 83 (Tall Gr. Pillar)
  133. Height = 3080192
  134. Bits = 768
  135.  
  136. Thing 84 (Short Gr. Pillar)
  137. Height = 3080192
  138. Bits = 0
  139.  
  140. Thing 85 (Tall Red Pillar)
  141. Width = 524288
  142. Height = 6291456
  143.  
  144. Thing 86 (Short Red Pillar)
  145. Width = 2097152
  146. Bits = 768
  147.  
  148. Thing 87 (Pillar w/Skull)
  149. Width = 2097152
  150. Bits = 768
  151.  
  152. Thing 88 (Pillar w/Heart)
  153. Width = 2097152
  154. Bits = 768
  155.  
  156. Thing 95 (Small Blue Torch)
  157. Bits = 16
  158.  
  159. Thing 96 (Small Gr. Torch)
  160. Bits = 16
  161.  
  162. Thing 97 (Small Red Torch)
  163. Close attack frame = 946
  164. Bits = 16
  165.  
  166. Thing 103 (Hanging Arms Out)
  167. Hit points = 999999999
  168. Mass = 999999999
  169. Bits = 524294
  170.  
  171. Thing 104 (One-legged Body)
  172. ID # = 29
  173. Initial frame = 897
  174. Hit points = 999999999
  175. Width = 786432
  176. Height = 3276800
  177. Mass = 1000
  178. Bits = 6
  179.  
  180. Thing 105 (Hanging Torso)
  181. Hit points = 999999999
  182. Mass = 999999999
  183. Bits = 524294
  184.  
  185. Thing 106 (Hanging Leg)
  186. Hit points = 999999999
  187. Mass = 999999999
  188. Bits = 524294
  189.  
  190. Thing 107 (Hanging Arms Out2)
  191. Hit points = 999999999
  192. Width = 1572864
  193. Height = 8388608
  194. Mass = 999999999
  195. Bits = 524294
  196.  
  197. Thing 108 (Hanging Torso 2)
  198. Hit points = 999999999
  199. Width = 1048576
  200. Height = 8388608
  201. Mass = 999999999
  202. Bits = 524294
  203.  
  204. Thing 109 (One-legged Body 2)
  205. Hit points = 999999999
  206. Width = 1048576
  207. Height = 8388608
  208. Mass = 999999999
  209. Bits = 524294
  210.  
  211. Thing 110 (Hanging Leg 2)
  212. Hit points = 999999999
  213. Width = 1048576
  214. Height = 8388608
  215. Mass = 999999999
  216. Bits = 524294
  217.  
  218. Thing 121 (Skewered Heads)
  219. Initial frame = 806
  220. Hit points = 1
  221. First moving frame = 806
  222. Injury frame = 806
  223. Pain chance = 170
  224. Close attack frame = 806
  225. Death frame = 808
  226. Exploding frame = 808
  227. Speed = 8
  228. Width = 4194304
  229. Height = 4194304
  230. Bits = 4194310
  231.  
  232. Thing 123 (Pole with Skull)
  233. Initial frame = 897
  234. Hit points = 20
  235. Death frame = 691
  236. Death sound = 7
  237. Height = 3276800
  238. Mass = 50
  239. Bits = 4194310
  240.  
  241. Thing 124 (Pile of Skulls)
  242. Hit points = 999999999
  243. Height = 3276800
  244. Mass = 50
  245. Bits = 6
  246.  
  247. Frame 13
  248. Duration = 2
  249.  
  250. Frame 14
  251. Duration = 4
  252.  
  253. Frame 15
  254. Duration = 2
  255.  
  256. Frame 16
  257. Duration = 3
  258.  
  259. Frame 17
  260. Duration = 4
  261.  
  262. Frame 22
  263. Duration = 5
  264.  
  265. Frame 23
  266. Duration = 4
  267.  
  268. Frame 24
  269. Duration = 4
  270.  
  271. Frame 25
  272. Duration = 3
  273.  
  274. Frame 26
  275. Duration = 4
  276.  
  277. Frame 27
  278. Duration = 4
  279.  
  280. Frame 28
  281. Duration = 2
  282.  
  283. Frame 29
  284. Duration = 5
  285.  
  286. Frame 30
  287. Duration = 3
  288.  
  289. Frame 52
  290. Duration = 3
  291.  
  292. Frame 53
  293. Duration = 3
  294.  
  295. Frame 55
  296. Duration = 3
  297.  
  298. Frame 56
  299. Duration = 3
  300.  
  301. Frame 63
  302. Duration = 1
  303.  
  304. Frame 64
  305. Duration = 1
  306. Next frame = 1
  307.  
  308. Frame 65
  309. Duration = 1
  310. Next frame = 1
  311.  
  312. Frame 66
  313. Duration = 1
  314.  
  315. Frame 79
  316. Duration = 2
  317.  
  318. Frame 80
  319. Duration = 2
  320.  
  321. Frame 94
  322. Sprite subnumber = 32769
  323.  
  324. Frame 95
  325. Sprite subnumber = 32770
  326.  
  327. Frame 112
  328. Duration = 1
  329.  
  330. Frame 113
  331. Duration = 1
  332.  
  333. Frame 621
  334. Sprite subnumber = 32777
  335. Duration = 5
  336.  
  337. Frame 622
  338. Sprite subnumber = 32778
  339. Duration = 5
  340.  
  341. Frame 623
  342. Sprite subnumber = 32779
  343. Duration = 5
  344.  
  345. Frame 624
  346. Sprite subnumber = 32780
  347. Duration = 5
  348.  
  349. Frame 625
  350. Sprite subnumber = 32781
  351. Duration = 5
  352.  
  353. Frame 626
  354. Sprite subnumber = 32782
  355. Duration = 5
  356.  
  357. Frame 627
  358. Sprite subnumber = 32783
  359. Duration = 5
  360.  
  361. Frame 628
  362. Sprite subnumber = 32784
  363. Duration = 5
  364.  
  365. Frame 629
  366. Sprite subnumber = 32785
  367. Duration = 5
  368.  
  369. Frame 630
  370. Sprite subnumber = 32786
  371. Duration = 5
  372.  
  373. Frame 897
  374. Sprite subnumber = 0
  375.  
  376. Frame 898
  377. Sprite subnumber = 1
  378.  
  379. Frame 913
  380. Sprite subnumber = 32768
  381.  
  382. Frame 925
  383. Sprite subnumber = 32769
  384.  
  385. Frame 938
  386. Sprite subnumber = 0
  387.  
  388. Frame 939
  389. Sprite subnumber = 1
  390.  
  391. Frame 940
  392. Sprite subnumber = 2
  393.  
  394. Frame 941
  395. Sprite subnumber = 3
  396.  
  397. Frame 942
  398. Sprite subnumber = 0
  399.  
  400. Frame 943
  401. Sprite subnumber = 1
  402.  
  403. Frame 944
  404. Sprite subnumber = 2
  405.  
  406. Frame 945
  407. Sprite subnumber = 3
  408.  
  409. Ammo 0 (Bullets)
  410. Per ammo = 12
  411.  
  412. Ammo 2 (Cells)
  413. Per ammo = 10
  414.  
  415. Ammo 3 (Rockets)
  416. Max ammo = 98
  417. Per ammo = 0
  418.  
  419. Weapon 4 (Rocket Launcher)
  420. Ammo type = 2
  421.  
  422. Weapon 6 (BFG 9000)
  423. Ammo type = 3
  424.  
  425. Cheat 0
  426. Change music = music
  427. Chainsaw = saw      
  428. God mode = god  
  429. Ammo & Keys = amkey
  430. Ammo = ammo
  431. No Clipping 1 = clip      
  432. No Clipping 2 = clip  
  433. Invincibility = beholdv  
  434. Berserk = beholds  
  435. Invisibility = beholdi  
  436. Radiation Suit = beholdr  
  437. Auto-map = beholda  
  438. Lite-Amp Goggles = beholdl  
  439. BEHOLD menu = behold  
  440. Level Warp = warp  
  441. Player Position = pos    
  442. Map cheat = map 
  443.  
  444. Misc 0
  445. Initial Bullets = 62
  446. God Mode Health = 1
  447. IDFA Armor = 1
  448. IDKFA Armor = 1
  449. BFG Cells/Shot = 99
  450.  
  451. Text 81 83
  452.                          The Ultimate DOOM Startup v%i.%i                                           The Ultimate DOOM v%i.%i running *SR388*                        
  453.  
  454. Text 43 40
  455. You need a blue key to activate this objectyou need to complete objective 1        
  456.  
  457. Text 42 40
  458. You need a red key to activate this objectyou need to complete objective 2        
  459.  
  460. Text 45 44
  461. You need a yellow key to activate this objectyou need to complete objective 1            
  462.  
  463. Text 37 36
  464. You need a blue key to open this dooryou need to complete objective 3    
  465.  
  466. Text 39 36
  467. You need a yellow key to open this dooryou need to complete objective 1    
  468.  
  469. Text 36 36
  470. You need a red key to open this doorYou need to complete objective 2    
  471.  
  472. Text 24 24
  473. Picked up the MegaArmor!Skin thickened!         
  474.  
  475. Text 12 14
  476. Supercharge!Life extender!
  477.  
  478. Text 25 24
  479. Picked up a blue keycard.objective 3 completed   
  480.  
  481. Text 27 24
  482. Picked up a yellow keycard.objective 1 completed   
  483.  
  484. Text 24 24
  485. Picked up a red keycard.Objective 2 Completed   
  486.  
  487. Text 27 24
  488. Picked up a blue skull key.Objective 3 Completed   
  489.  
  490. Text 29 29
  491. Picked up a yellow skull key.Objective 1 Completed        
  492.  
  493. Text 26 24
  494. Picked up a red skull key.Objective 2 Completed   
  495.  
  496. Text 21 20
  497. Picked up a stimpack.Got +10 life        
  498.  
  499. Text 41 40
  500. Picked up a medikit that you REALLY need!got +25 life, LUCKY!                    
  501.  
  502. Text 20 22
  503. Picked up a medikit.got +25 life.         
  504.  
  505. Text 17 19
  506. Computer Area MapCoordinate locator!
  507.  
  508. Text 22 22
  509. Degreelessness Mode OnGurlie mode activated?
  510.  
  511. Text 23 23
  512. Degreelessness Mode Offgurlie mode deactivated
  513.  
  514. Text 20 23
  515. Ammo (no keys) Addedmore ammo              
  516.  
  517. Text 21 23
  518. Very Happy Ammo Addedammo and all objectives
  519.  
  520. Text 19 17
  521. No Clipping Mode ONgo-thru-wall mode
  522.  
  523. Text 20 20
  524. No Clipping Mode OFFgo-thru-wall mode   
  525.